quarta-feira, 12 de novembro de 2014

O jQuery é um framework JS usado para desenvolvimento web, com o código abaixo você poderá executar uma função após o carregamento da página referenciada no método .load()

$('body').load('notas.html', function() {
       alert('Sua página carregou');
});

O método acima carrega a página notas dentro da tag body da página atual, após isso ele exibirá um alerta informando o fim do carregamento.
Qualquer dúvida deixe o seu comentário.
O PhoneGap é um framework usado para desenvolver apps para sistemas operacionais móveis usando HTML, CSS e JS, o código abaixo faz com que o aplicativo seja fechado, ele foi testado no Android e funciona corretamente.

navigator.app.exitApp();

Qualquer dúvida deixe seu comentário.

terça-feira, 22 de abril de 2014

O Grátis sim, pirata não! mudou de plataforma agora estamos no WordPress, para acessar clique abaixo.

quarta-feira, 16 de abril de 2014

Jogue o jogo da cobrinha que fez sucesso em celulares Nokia. Esse jogo é bem simples que roda no terminal, o seu objetivo e controlar uma cobra para capturar pontos que vão aparecendo na tela, a cada ponto recolhido a cobra cresce, com o tempo a cobra atinge um tamanho que torna difícil seu controle já que você não pode se chocar com o corpo dela, para controlar ela você usa as setas do mouse.
Veja o jogo abaixo.
Abaixo você vê o menu inicial do jogo.
Ao abrir o jogo você pode escolher por ativar ou não as bordas, lembrando que você não pode se chocar com as bordas, e também você escolhe a velocidade do jogo.

Para instalar use o comando:
sudo apt-get install nsnake

E para executar use:
nsnake

sexta-feira, 11 de abril de 2014

É um gerenciador de janelas escrito totalmente em C e é desenvolvido por Joe Wingbermuehle, ele é usado para o X Window System. Ele é muito leve, é uma ótima interface para ser usada em computadores muito antigos ou muito lentos.
Ela possui apenas o básico, na barra inferior do sistem possui um menu de aplicações, 8 áreas de trabalho disponíveis, as janelas abertas, aplicativos na bandeja do sistema como o Dropbox, um monitor do sistema e um relógio. Como mostra a imagem abaixo.
O restante se resume as janelas dos aplicativos com o botão de minimizar, maximizar e diminuir a janela. Isso garante uma interface leve e faz seu sistema se preocupar com outros processo mais importantes, trazendo mais velocidade ao sistema.
Essa interface já está disponível em todos os sistemas baseados no Ubuntu, nos outros sistemas não tenhos conhecimente mais tente instalar o pacote jwm. Para instalar no Ubuntu e derivados basta executar o comando:

sudo apt-get install jwm

Qualquer dúvida ou problema deixe nos comentários.

terça-feira, 8 de abril de 2014

Nesta aula vamos fazer nosso primeiro programa, o famoso "olá mundo", algo bem simples. Será um programa que escreverá na tela "olá mundo".
Para isso abra o Code::Blocks e acesse no menu File->New->Empty file para abrir um arquivo vazio.
Após isso DIGITE o código abaixo:

#include <stdio.h>
void main(){
    printf("olá mundo");
}

Agora salve o arquivo em File->Save file.
Vamos entender o código agora de maneira bem simples, a linha 1 informa que vamos usar algumas funções(você aprenderá mais tarde) para realizar certas operações, na linha 2 apenas informamos o nome do nosso código(que por enquanto sempre será void main), e na terceira linha imprimimos a mensagem na tela, para fazer isso precisamos daquela linha 1 pois ela torna possível imprimir a mensagem na tela com o uso da função printf, os demais detalhes vamos aprender mais adiante, então apenas faça como está no código.
Agora vamos rodar o programa, para isso pressione o botão Build and run, que irá compilar o programa e executar ele, mas antes vamos entender o que é compilação.
Compilação é o processo de transformar o código que nos fizemos em uma linguagem que o processador possa entender melhor que é o Assembly.
Agora sim pressione o botão Build and run, como é indicado abaixo com um retângulo vermelho.
Apos isso deve aparecer uma janela em sua tela dentro de alguns segundos, com o programa já tendo sido executado.
Como você pode ver assim o programa executou normalmente, ele fez o que queríamos e escreveu "olá mundo" na tela, é algo realmente simples, mas é assim que se começa, vamos treinar nossa lógica que é o mais importante.
Agora brinque com o código, altere a mensagem, coloque seu nome e Build and run novamente em seu programa.
Qualquer dúvida, erro ou sugestão deixe nos comentários.
Obrigado e até a próxima.
Nesta segunda aula vamos preparar o computador para começar a programar em C, é muito simples, para isso vamos usar a IDE(Integrated Development Environment - Ambiente de desenvolvimento integrado) Code::Blocks.
Para realizar a instalação faça o download do programa clicando aqui, escolha o seu sistema operacional, apos isso basta instalar e está pronto para ser usado.
Não é necessário mais nada pois o Code::Blocks já inclui o compilador em seu download.
Qualquer dúvida ou problema na instalação informe nos comentários.
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